Проблема: Ошибки в генерации редко бывают изолированными. Попытка исправить звук, работая только со звуком, часто проваливается.
Решение: Всегда рассматривать проблему комплексно. Понимать, что категории взаимосвязаны.
Вывод: Рассматривайте категории не как папки, а как вложенные слои, где "Ограничения" — это фундамент для всего остального.
Урок №1: Принцип "Обжитого" пространства (The Lived-in Principle).
Проблема: Описание только архитектуры (комната, стена, окна) приводит к созданию пустых, безжизненных и нереалистичных сцен, похожих на 3D-рендеры.
Решение: Всегда явно перечислять ключевые элементы мебели, декора и предметы, указывающие на жизнедеятельность (диван, книги на столе, комнатные растения, кухонная утварь). Это заставляет модель "заполнять" пространство и повышает реализм.
Урок №2: Уточнение стиля через детали интерьера.
Проблема: Общие термины стиля (loft, modern) слишком широки и могут быть интерпретированы моделью не так, как задумано.
Решение: Вместо того чтобы полагаться только на название стиля, необходимо описывать его ключевые составляющие: материалы (паркетный пол, деревянные балки на потолке), отделку (аккуратная кирпичная кладка) и конкретные архитектурные элементы (открытая лестница).
Урок №12: Принцип "Глубокой Персонализации" (The Deep Personalization Principle).
Проблема: "Обжитое" пространство может выглядеть как шоу-рум.
Решение: Добавлять не просто предметы, а мелкие, несовершенные следы личной истории: a few quirky magnets on the fridge, a handwritten note on a corkboard.
Урок №45: Принцип "Курируемого Сет-дизайна" (The Curated Set Dressing Principle).